Общие параметры
Роль & Функция
С точки зрения игровой механики, среды обитания являются чрезвычайно мощными внутриигровыми активами. Они могут воздействовать или напрямую влиять на экономику, управляемую игроками, многими способами: создание предметов; торговля сырьевыми товарами; производство алхимических компонентов. Владельцы сред обитания приравниваются к землевладельцам в рамках Genoverse; покупая свою среду обитания, они подтвердили свою долю в виртуальной экономике Genopets. Став владельцем среды обитания, интересы игрока совпадают с интересами владельцев прав на управление: видеть непрерывный и устойчивый рост в экономической игре Genopets от игрока-создателя.
Тип
В настоящее время существует 3 типа сред обитания (хабитатов):
Генезисный хабитат - первый, когда-либо созданных. Они обладают особыми преимуществами, такими как способность очищать кристаллы всех элементов и более высокие пределы сбора КИ.
Обычная среда обитания - стандартный тип среды обитания, который терраформирован игроками.
Среда обитания гильдии - отдельный класс мест обитания, разработанный специально для использования гильдиями. Эти места обитания не могут быть проданы на рынке и были выкуплены Гильдиям в начале проекта, чтобы поддержать проект.
Уровни
Среды обитания делятся на три последовательных уровня. Уровень 1 представляет собой начальный младший уровень, который может быть последовательно повышен до 2 и 3 уровня с использованием GENE и KI.
Как упоминалось выше, владельцы сред обитания обладают огромной властью над внутриигровой экономикой, и их долгосрочные интересы должны совпадать с интересами владельцев прав на управление. Требования к наличию GENE признает эту важную передачу внутриигровой власти.
Свойства
У сред обитания выделяют четыре свойства:
Уровень: 1, 2, или 3
Элементная область: земля, огонь, металл, дерево или вода
Генезисная? Да или нет
Роль Алхимика & Сборщика
Генезисные среды обитания могут быть определены специальной Генезисной прогулочной зоной.
Функции
С точки зрения механики игры у сред обитания есть следующие функции:
Выращивание неочищенных кристаллов • Элемент кристалла будет определен средой обитания
Возможность очищения кристаллов • Определяется уровнем среды обитания
Создание предметов / способность к терраформированию • Определяется уровнем среды обитания
Создание до 6 семян терраформирования (только среды обитания 3 уровня)
Преобразование Энергии в KI через сбор • Определяется количеством сред обитаний
Состояния
Среды обитания могут иметь одно из трех возможных состояний:
Занятая - делегирован Алхимику или Сборщику, используется
Свободная - не имеет арендатора или делегата, использующего её
Бездействующая – период увядания; не может производить неочищенные кристаллы
Алхимики и Сборщики урожая - это роли, которые можно делегировать другим игрокам. Более подробно в разделе Аренда.
Ограничения в использовании
Игроки могут иметь в своем инвентаре несколько сред обитания. Можно соединить до 3 сред обитаний, назначив 2 хабитата в качестве "суб-хабитатов" определенной основной среде обитания. Соединение хабитатов таким образом увеличивает возможности сбора КИ и очистки кристаллов в основной среде обитания. Для целей сбора ки и переработки связанные среды обитания рассматриваются как единое целое.
Игроки могут собирать КИ только из одной среды обитания (или одного набора связанных мест обитания) каждые 24 часа. Нет такого ограничения игрока на очистку кристаллов, пока у игрока есть необходимое количество КИ, а среды обитания, используемые для очистки, активны.
Last updated